ড্রিফটে পয়েন্ট কীভাবে দেওয়া হয়? D1 এবং Formula Drift এর পার্থক্য

এই পেজটি শেয়ার করুন
ড্রিফটে পয়েন্ট কীভাবে দেওয়া হয়? সংক্ষেপে এভাবে: জুরিরা পাইলটদের প্রতিটি মোড়ের লাইন, অ্যাঙ্গেল, স্পিড এবং স্টাইল মূল্যায়ন করে; প্রিলিমিনারি রাউন্ডে এককভাবে করা ল্যাপগুলো সংখ্যায় রূপান্তরিত হয়, এরপর আসা ট্যান্ডেম (জোড়া) ল্যাপে সামনে-থাকা ও পিছু নেওয়া পাইলটের তুলনা করে বিজয়ী নির্ধারিত হয়। কিন্তু ব্যাপারটার মজার দিক হলো: জাপানের D1 Grand Prix আর আমেরিকার Formula Drift এই কাজটা সম্পূর্ণ ভিন্ন সূত্রে করে। চলো দুটোই খুলে দেখি।
গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলো
- D1-এ সিঙ্গেল রানের পয়েন্ট একটি সূত্রে হিসাব করা হয় এবং সর্বোচ্চ 103 পর্যন্ত উঠতে পারে; Formula Drift-এ পাইলট 100 পয়েন্ট দিয়ে শুরু করে, জুরি কর্তন করে।
- D1 তাদের নিজস্ব সেন্সর-ভিত্তিক সিস্টেম DOSS ব্যবহার করে, যা গতি ও অ্যাঙ্গেল মাপে।
- ট্যান্ডেমে দুটি ল্যাপ করা হয়: প্রতিটি পাইলট একবার lead (সামনে) এবং একবার chase (পিছু) পজিশনে থাকে।
- সমতার ক্ষেত্রে বেশিরভাগ সিরিজে একটি "One More Time" ল্যাপ ডাকা হয়।
- তুরস্ক ড্রিফট চ্যাম্পিয়নশিপ 2026 মৌসুম 26 এপ্রিল ইস্তাম্বুল পার্কে উদ্বোধন করেছে।
জুরিরা কী দেখে? লাইন, অ্যাঙ্গেল, স্পিড ও স্টাইল
ড্রিফট সাধারণ রেসের মতো ফিনিশ লাইন অনুযায়ী জেতা হয় না। এখানে স্টপওয়াচ নেই, ক্রোনোমিটার একা যথেষ্ট নয়; কারণ এখানে প্রশ্নটা "সবচেয়ে দ্রুত কে ছিল" নয়, সবচেয়ে ভালো ও নিয়ন্ত্রিতভাবে কে স্লাইড করল। এ কারণে ট্র্যাকের পাশে বসা বিচারকরা (বেশিরভাগ পেশাদার আয়োজনে তিনজন) প্রতিটি ল্যাপ নির্দিষ্ট মানদণ্ড অনুযায়ী স্কোর করেন।
প্রায় প্রতিটি সিরিজে মূল মানদণ্ডগুলো একই রকম:
- লাইন (line): এর অর্থ হলো জুরির চিহ্নিত করা ক্লিপিং পয়েন্টগুলোতে পাইলট কতটা স্টিক করে এবং বাইরের জোনগুলো (outside zone) ঠিকমতো হিট করে। একে বলা যায় "অফিসিয়ালি আঁকা রাস্তার প্রতি আনুগত্য"।
- অ্যাঙ্গেল (angle): গাড়ির স্লাইডের অ্যাঙ্গেল। যত বড় ও স্থিতিশীল অ্যাঙ্গেল, তত বেশি পয়েন্ট - তবে নিয়ন্ত্রণ হারিয়ে নয়।
- স্পিড: মোড়ে ঢুকতে ও বেরোতে তুমি কতটা সাহসী ও দ্রুত গাড়ি চালাচ্ছিলে তা।
- স্টাইল / commitment: স্টিয়ারিং ইনপুটের মসৃণতা, সোজা রাস্তায় অতিরিক্ত সংশোধন না করা, দেয়ালের কাছাকাছি যাওয়ার সাহস। অর্থাৎ "চিৎকার করে স্লাইড করছ, নাকি কফি চুমুক দিচ্ছ যেন?" - এই প্রশ্নের উত্তর।
এই চারটি জিনিস যেখানে মিশে যায়, সেখানেই ব্যাপারটা জমে ওঠে। কিছু আয়োজনে লাইনের জন্য 60, স্টাইলের জন্য (অ্যাঙ্গেল ও স্পিডসহ) 40 পয়েন্ট দেওয়া হয়, অন্য একটি সিস্টেমে অ্যাঙ্গেলের জন্য 20 পয়েন্ট, আর স্টাইলের জন্যও 20 পয়েন্টের একটি পুল রাখা হয়। অর্থাৎ প্রতিটি সিরিজের ট্যারিফ একটু আলাদা - কিন্তু মেনু একই।
D1 Grand Prix: সূত্র-ভিত্তিক স্কোরিং
এবার জাপানের দিকে যাই। D1 হলো বিশ্বের প্রথম পেশাদার ড্রিফট সিরিজ, যা পাহাড়ি রাস্তার (touge) ড্রিফটের শিকড় থেকে জন্মেছে। প্রথম ইভেন্টটি "All Japan Professional Drift Championship" নামে অনুষ্ঠিত হয়, পরে এটি D1 Grand Prix Professional Drift নাম নেয়। আর D1-এর স্কোরিং দর্শনটাও ঠিক এই রাস্তার উৎসের সাথে মানানসই: বড় অ্যাঙ্গেল, বেশি গতি, স্থিতিশীল ইঞ্জিনের শব্দ, আরও মসৃণ পারফরম্যান্স।
সিঙ্গেল রান (Single Run) কীভাবে স্কোর করা হয়?
D1-এর অফিসিয়াল নিয়মবই অনুযায়ী সিঙ্গেল রানের সংজ্ঞাটাই দুর্দান্ত কুল: "আরও দ্রুত, আরও বড় এবং আরও স্থিতিশীল ড্রিফট অ্যাঙ্গেলে চালানো এবং নির্দিষ্ট কর্ণারের মধ্যে অ্যাঙ্গেল আরও দ্রুত পরিবর্তন করা।" কিন্তু এই সংখ্যায় কীভাবে রূপ নেয়? তিনটি উপাদান আছে:
- গতি: পূর্ণ নম্বর 10.00.
- তীক্ষ্ণ swing: কর্ণারে অ্যাঙ্গেল পরিবর্তনের তীক্ষ্ণতা; 0 থেকে +3 পর্যন্ত, 7 ধাপের একটি স্কেল।
- স্থিতিশীল বড় অ্যাঙ্গেল: এটিও পূর্ণ নম্বর 10.00.
তারপর জাদুকরী সূত্রটি কাজে লাগে: গতির নম্বর × অ্যাঙ্গেলের নম্বর + swing নম্বর. উদাহরণস্বরূপ 9.8 × 9.7 + 0.5 = 95.56. খেয়াল করেছ? যেহেতু গুণ হয়, তাই নম্বর তাত্ত্বিকভাবে 103 পর্যন্ত উঠতে পারে. শত নম্বরের বেশি স্কোর, D1-এ সম্পূর্ণ বৈধ। চাইলে মাথায় পরীক্ষা করে দেখো: 10.0 × 10.0 + 3.0 = 103. নিখুঁততাকে ছাড়িয়ে যাওয়া, জাপানিরা আসলে এটা পছন্দ করে।
DOSS: মানুষের চোখ নয়, সেন্সরই কথা বলে
D1-এর সবচেয়ে প্রিয় দিকটি আমার কাছে হলো: "আমি এভাবে দেখেছি, তুমি ওভাবে দেখেছো" - এই বিতর্ককে প্রযুক্তির মাধ্যমে কমানো। সিরিজের নিজস্ব উদ্ভাবিত DOSS (D1 Original Scoring System), জনগণের মুখে "drift box" নামে পরিচিত, প্রতিটি গাড়িতে বসানো এবং সেন্সর দিয়ে গতি ও অ্যাঙ্গেল পরিমাপ করা একটি ডিভাইস। 2024 সালের রুল বুক স্পষ্টভাবে বলছে: পরিমাপের মাধ্যমে স্কোর করা যায় এমন উপাদানগুলো নীতিগতভাবে কেবল পরিমাপের মাধ্যমেই স্কোর করতে হবে এবং গাড়িতে পরিমাপ ডিভাইসের জন্য বসানোর জায়গা প্রস্তুত করা বাধ্যতামূলক। অর্থাৎ গতি ও অ্যাঙ্গেলের নম্বর দেয় সেন্সর, আর জুরিরা দেখে swing এবং সামগ্রিক ইমপ্রেশনের মতো অংশগুলো। চমৎকার ভারসাম্য, তাই না?
বড় অ্যাঙ্গেল, বেশি গতি, স্থিতিশীল ইঞ্জিনের শব্দ এবং আরও মসৃণ পারফরম্যান্স বেশি নম্বর এনে দেয়।
Formula Drift: 100 নম্বর দিয়ে শুরু, বিয়োগের সাথে লড়ো
আমেরিকায় ফিরে আসি। Formula Drift-এর যুক্তি সম্পূর্ণ উল্টো দিকে কাজ করে: প্রতিটি পাইলট নিখুঁত 100 নম্বর দিয়ে শুরু করে এবং জুরি ভুল করলে বিয়োগ (deduction) করে। এক ধরনের ভিডিও গেমের লাইফ বারের মতো ভাবো - যতক্ষণ ছোঁয়া হয় না ততক্ষণ ফুলই থাকে, দেয়ালে ঘষা লাগলে বা লাইন মিস করলে নম্বর কমতে থাকে। মনস্তাত্ত্বিকভাবেও এটি আকর্ষণীয় একটি পার্থক্য তৈরি করে: D1-এ নম্বর "উপরে তৈরি" করো, FD-তে "না হারানোর" চেষ্টা করো।
FD এছাড়াও গতি এবং পরিমাপযোগ্যতায় বেশি গুরুত্ব দেওয়া, আরও উচ্চগতির একটি সিরিজ হিসেবে পরিচিত। কমিউনিটির মধ্যে প্রায়ই উল্লেখ করা একটি তুলনা আছে: D1-এর গাড়িগুলো অবশ্যই ধীর নয় কিন্তু সিরিজে টেকনিক ও ড্রাইভিং স্টাইল সামনে থাকে, আর Formula Drift অনেক দ্রুতগতির নিয়ে চলে। D1-এ গতি সরাসরি স্কোর করা হয় বলে চেজিং পজিশনে গাড়িটিকে লেগে থাকা আরও কঠিন হয়ে যায়। এগুলো অবশ্য মূলত ফোরাম ও সোশ্যাল মিডিয়ার মতামত - অফিসিয়াল কোনো তুলনা নয় - তবে দুই স্কুলের মনোভাব সুন্দরভাবে তুলে ধরে।
দুই স্কুল পাশাপাশি: পার্থক্যগুলো এক টেবিলে
| বৈশিষ্ট্য | D1 Grand Prix | Formula Drift |
|---|---|---|
| স্কোরিং যুক্তি | গতি × অ্যাঙ্গেল + swing সূত্রের মাধ্যমে উপরের দিকে জমা হয় | 100 নম্বর দিয়ে শুরু হয়, বিয়োগ করা হয় |
| সর্বোচ্চ নম্বর | 103 | 100 |
| পরিমাপ | DOSS সেন্সর সিস্টেম (গতি ও অ্যাঙ্গেল) | প্রধানত জুরির মূল্যায়ন |
| জোর | অ্যাঙ্গেল, টেকনিক ও স্টাইল | গতি ও উচ্চ গতি |
| উৎপত্তি | জাপান, touge সংস্কৃতি | আমেরিকা |
ইউরোপে চিত্রটি একটু তৃতীয় পথের দিকে যায়। Drift Masters, 2014 সালে প্রতিষ্ঠিত এবং মহাদেশের শীর্ষস্থানীয় সিরিজ হিসেবে বাছাই স্কোরিংয়ে লাইনে 60, অ্যাঙ্গেলে 20, স্টাইলে 20 পয়েন্ট দেয়; স্টাইলের মধ্যে রয়েছে 5 ইনিশিয়েশন, 10 ফ্লুইডিটি এবং 5 কমিটমেন্ট। ট্যান্ডেমে লিড ল্যাপ 10 এবং চেজ ল্যাপ 9 পয়েন্টের মূল্যবান। উদাহরণ দিয়ে এগিয়ে যাই: পাইলট A লিডে 28, চেজে 25 পায়, মোট 53। পাইলট B 24 + 26 = 50। A জেতে। সহজ ও স্পষ্ট - মাঝে মাঝে এটাই সেরা ব্যবস্থা।
ট্যান্ডেম ল্যাপ: বিজয়ী কীভাবে নির্ধারিত হয়?

প্রাথমিক বাছাই পার হওয়া পাইলটরা এখানেই, আসল লড়াইয়ে নামে। ট্যান্ডেমে দুটি গাড়ি একসাথে ড্রিফট করে: একটি lead (সামনে-নেতৃত্বে), অন্যটি chase (অনুসরণকারী)। তারপর ভূমিকা বদলে যায়; প্রতিটি পাইলট একবার সামনে, একবার পিছনে চালায়। উচ্চ বাছাই স্কোর অর্জনকারী পাইলট প্রথম ল্যাপে লিড নাকি চেজ হবে তা বেছে নেওয়ার অধিকার পায় - এটাই দেখায় প্রাথমিক বাছাই কেন এত গুরুত্বপূর্ণ।
লিড এবং চেজ পাইলটের দায়িত্ব
সামনে-নেতৃত্বে থাকা পাইলটের কাজ যত সহজ দেখায় তত নয়। তার উপর তিনটি মূল দায়িত্ব থাকে:
- আদর্শ লাইনে চালানো এবং জুরির চাওয়া পয়েন্টগুলো স্পর্শ করা।
- অনুসরণযোগ্য একটি ল্যাপ করা - অর্থাৎ ত্বরণ ও গতি হ্রাসের ম্যাপের (Accel/Decel map) প্রতি বিশ্বস্ত থাকা। মাঝপথে বেতের চিনির মতো হঠাৎ ব্রেক করা একটি লিড, পিছনের পাইলটের কাজ অসম্ভব করে তোলে এবং এর শাস্তি আছে: D1-এ রেস-পূর্ব বাধাদানকারী আচরণ -3 গ্রেড এবং তদূর্ধ্ব শাস্তির ফলে ঘটে।
অনুসরণকারী পাইলটের কাজ আরও ক্লেশকর: লিডের সাথে একই সময়ে বা আগে শুরু করা, সর্বোচ্চ নৈকট্য বজায় রাখা, অ্যাঙ্গেল সমান করা বা ওভারটেক করা, লিডের সুইচগুলো দর্পণে অনুকরণ করা। D1-এ অনুসরণকারী গাড়ি গতি, আপেক্ষিক অ্যাঙ্গেল এবং নৈকট্যের ভিত্তিতে স্কোর পায়: একই বা বড় অ্যাঙ্গেলে দূরত্ব বন্ধ করলে পয়েন্ট পাবে, দূরত্ব বাড়ালে হারাবে। এবং একটি গুরুত্বপূর্ণ নিয়ম: সংঘর্ষের ঝুঁকি অনুসরণকারীর। হালকা সংঘর্ষ সমস্যা নয়, কিন্তু সামনের গাড়িকে ধাক্কা দিয়ে স্পিন করালে D1-এ -3 থেকে -5 গ্রেড শাস্তি, এমনকি অপসারণও হতে পারে।
তাহলে পাস (উতরে যাওয়া) নিষিদ্ধ কি? ঠিক তা নয়: নিষিদ্ধ নয় এমন একটি ওভারটেক কেবল তখনই সম্ভব যখন লিড ট্র্যাকের বাইরে চলে গেছে, ভেতরের ক্লিপিং পয়েন্টে এবং ভেতর থেকে করা যায়। অর্থাৎ "ওখান দিয়ে সরে উতরে যাই" হিরোগিরি সবসময় কাজ করে না। সমতার ক্ষেত্রে বেশিরভাগ সিরিজে একটিমাত্র "One More Time" ল্যাপ ডাকা হয়; Drift Masters-এ OMT-র পরেও সিদ্ধান্ত না হলে বাছাইয়ের ফলাফল শেষ অস্ত্র হিসেবে কাজে লাগে।
কিংবদন্তিরা কোন ব্যবস্থায় উজ্জ্বল হলেন?
স্কোরিং ব্যবস্থা শুধু সংখ্যা তৈরি করে না; কোন ধরনের পাইলট তারকা হবে তাও নির্ধারণ করে। ড্রিফটের পারিষদ বলা Keiichi Tsuchiya, "Drift King" উপাধিতে ভূষিত এবং তার গল্পটি ঠিক ড্রিফটের পাহাড়ি পথের touge উৎস থেকে আসে। তার প্রজন্ম, "স্টাইল ও সাহস"-এর জন্য পয়েন্ট না দেওয়া এক যুগে, রাস্তায় স্টাইল ও সাহস নিয়ে কিংবদন্তি হয়ে উঠল। তারপর D1 সেই আত্মাকে নিয়মবদ্ধ এক মঞ্চে নিয়ে এল।
আমেরিকান দিকে অবশ্য ছবিটি সম্পূর্ণ আলাদা: Formula Drift-এ Chris Forsberg প্রথম পাইলট যিনি তিনটি চ্যাম্পিয়নশিপ জিতেছেন - 2009, 2014 এবং 2016। তার প্রশংসাকারীরা সবচেয়ে বেশি যে দুটি শব্দ বলে, সেটা জানেন? স্মুথনেস এবং ধারাবাহিকতা। অর্থাৎ FD-এর দীর্ঘ সিজন ফরম্যাট এবং ইন্টারাপশন লজিক, এক রাউন্ডে জ্বলে ওঠা পাইলট নয়, বরং প্রতি সপ্তাহে নির্ভুলভাবে স্লাইড করা পাইলটকে পুরস্কৃত করে। দুটি সিস্টেম, দুই ধরনের হিরো। আপনি হলে কোনটিতে ভাগ্য পরীক্ষা করতেন?
জুরির ভবিষ্যৎ: যে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা কি ট্র্যাকের ধারে বসছে?
মানব জুরি নিঃসন্দেহে উত্তেজনাপূর্ণ কিন্তু বিষয়ভিত্তিক। Formula Drift ঘিরে জুরির সিদ্ধান্ত নিয়ে সমালোচনা মাঝে মাঝে "জুরি সংকট" হিসেবে প্রকাশ পায় এবং সিরিজের নতুন জুরি রুল বুক ও এলিমিনেশন ফরম্যাট পরিবর্তনগুলো কমিউনিটিতে আলোচিত হচ্ছে। অন্যদিকে প্রযুক্তি এগিয়ে যাচ্ছে: Drift Kings ব্যবহৃত DRIFT/RS নামের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা জুরি সিস্টেম প্রতিটি গাড়িকে সেকেন্ডে 20 বার, সেন্টিমিটার-স্তরের নির্ভুলতায় পড়ে লাইন, অ্যাঙ্গেল এবং impact (সংঘর্ষ) স্কোর তৈরি করে। D1-ও DOSS-এর মাধ্যমে একই ধারণার পুরোনো ও সুশৃঙ্খল সংস্করণ বছরের পর বছর প্রয়োগ করে আসছে।
আমার অনুমান: ভবিষ্যৎ হবে হাইব্রিড। গতি, অ্যাঙ্গেল এবং দূরত্ব সেন্সর মাপবে; আর "সাহস করেছিল কি না, হৃদস্পন্দন বেড়েছিল কি না" অনুভূতিটা দেবে আবারও মানবচোখ। নয়তো সম্পূর্ণ মেশিন জুরির একটি ড্রিফট ফাইনাল একটু প্রাণহীন হয়ে যাবে, মেনে নিন।
তাহলে তুরস্কে অবস্থা কী?
সমাপ্তি টানি আমাদের নিজের মাঠ থেকে। 2026 তুরস্ক ড্রিফট চ্যাম্পিয়নশিপ, TOSFED এবং Apex Masters-এর সহযোগিতায় Drift Otomobil Spor Kulübü আয়োজন করছে এবং সিজন শুরু হয়েছে 26 এপ্রিল 2026 রবিবার ইস্তাম্বুল পার্কে। 3. নম্বর রাউন্ট হয়েছে 21 জুন 2026-এ; 4. নম্বর রাউন্ড অনুষ্ঠিত হয়েছে 27 সেপ্টেম্বর 2026 রবিবার, আবারও TOSFED ইস্তাম্বুল পার্কে। দিনের প্রোগ্রামটি চেনা শোনাচ্ছে: সকাল 11.35-এ TOSFED ড্রিফট কাপ ম্যাচ, 14.00-এ চ্যাম্পিয়নশিপ এলিমিনেশন ম্যাচ - অর্থাৎ একক রান, তারপর ট্যান্ডেম বিন্যাস, বিশ্বজুড়ে চিরাচরিত ধারা।
সিজনের মাঝপথে পয়েন্ট তালিকাও উত্তপ্ত হয়ে উঠেছে: 3. রাউন্ডের পর Rüzgar Okman 100 পয়েন্ট নিয়ে শীর্ষে, তার পিছুে Çağlar Küçükdumlu 90 এবং Abdullah Bostan 78 পয়েন্টে । অর্থাৎ তুরস্কেও একই সূত্র কাজ করছে: কোয়ালিফিকেশনে পয়েন্ট জমাও, ট্যান্ডেমে প্রতিপক্ষকে ছাড়িয়ে যাও, চ্যাম্পিয়নশিপের দিকে স্লাইড করো। পরবর্তী কোনো রেস ডে-তে ট্র্যাকের ধারে বসার সময়, বিচারকরা কেন কিছু রাউন্ডে মুগ্ধ হন আর কিছু রাউন্ডে ভুরু কুঁচকান, সেটা এখন আপনিও বিচারকের মতো দেখতে পারবেন। হয়তো পরবর্তী D1 কিংবদন্তি এই মুহূর্তে ইস্তাম্বুল পার্কে chase পজিশনে কারও বাম্পারে লেগে আছে - কে জানে?
সূত্রসমূহ
- D1 Scoring Criteria
- Drift Masters 2026 Judging Rules
- D1 Grand Prix
- What's D1 Grand Prix
- D1GP vs Formula Drift: Judging, Cars and Format Compared
- Pro Technical Regulations
- What are the rules of drifting? All you need to know
- DRIFT/RS AI Judging
- 2026 Apex Masters তুরস্ক ড্রিফট চ্যাম্পিয়নশিপ 3. রাউন্ড
- তুরস্ক ড্রিফট চ্যাম্পিয়নশিপ 4. রাউন্ড
- D1GP যোগ্যতা নির্ধারণের স্কোরিং কীভাবে করা হয়? : r/Drifting