Otomobilgi.comOtomobilgi.com
  • Türkçe
  • English
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Español
  • Português
  • Polski
  • Magyar
  • Azərbaycanca
  • Bahasa Indonesia
  • Русский
  • 中文
  • 日本語
  • 한국어
  • हिन्दी
  • বাংলা
  • العربية
  • فارسی
  • Türkçe
  • English
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Español
  • Português
  • Polski
  • Magyar
  • Azərbaycanca
  • Bahasa Indonesia
  • Русский
  • 中文
  • 日本語
  • 한국어
  • हिन्दी
  • বাংলা
  • العربية
  • فارسی
  • صفحه اصلی
  • اخبار
    اخبار صنعت خودروسازی ترکیه
    اخبار جهانی صنعت خودرو
    اخبار ورزش‌های موتوری ترکیه
    اخبار جهانی ورزش‌های موتوری
  • خودروهای احتراق داخلی
    مدل‌های احتراق داخلی
    فناوری موتورهای احتراق داخلی
    سوخت و مصرف
    انتشار و محیط زیست
    مالکیت موتور احتراق داخلی
    تاریخ خودروهای احتراق داخلی
  • الکتریکی
    مدل‌های برقی
    فناوری‌های خودروهای الکتریکی
    شارژ و زیرساخت
    فناوری باتری
    برد و مصرف
    مالکیت خودروی برقی
    تاریخ خودروهای برقی
  • هیبریدی
    مدل‌های هیبریدی
    سیستم‌های هیبریدی
    باتری و شارژ
    مصرف و بهره‌وری
    مالکیت هیبریدی
    تاریخچه خودروی هیبریدی
  • فناوری
    سیستم‌های کمک راننده
    فناوری‌های ایمنی
    فناوری‌های روشنایی و دید
    اینفوتینمنت و اتصال
    رانندگی خودران و هوش مصنوعی
    فناوری‌های آینده
  • راهنماها
    راهنماهای خرید
    راهنماهای فروش
    نگهداری و استفاده
    مالکیت و هزینه‌ها
    لاستیک و رینگ
    بیمه و معاینه
  • تاریخ و فرهنگ
    تاریخچه خودرو
    مدل‌های آیکونیک
    کلاسیک‌ها و مجموعه‌ها
    ماجرای خودروی ترکیه
    طراحی خودرو
    خودرو و فرهنگ عامه
  • ورزش‌های موتوری
    فرمول 1
    رالی (WRC)
    رالی‌کراس
    MotoGP
    فرمول 2 و فرمول 3
    کارتینگ
    24 ساعت لمان
    WEC
    NASCAR
    IndyCar
    DTM
    مسابقات GT
    دریفت
    مسابقات درگ
  • Türkçe
  • English
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Español
  • Português
  • Polski
  • Magyar
  • Azərbaycanca
  • Bahasa Indonesia
  • Русский
  • 中文
  • 日本語
  • 한국어
  • हिन्दी
  • বাংলা
  • العربية
  • فارسی
  • Türkçe
  • English
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Español
  • Português
  • Polski
  • Magyar
  • Azərbaycanca
  • Bahasa Indonesia
  • Русский
  • 中文
  • 日本語
  • 한국어
  • हिन्दी
  • বাংলা
  • العربية
  • فارسی
  1. صفحه اصلی
  2. ورزش‌های موتوری
  3. مسابقات درگ
  4. در درگ ریسینگ، راننده‌ای که چراغ قرمز می‌گیرد واقعا بازنده است؟ منطق چراغ‌های Christmas Tree

در درگ ریسینگ، راننده‌ای که چراغ قرمز می‌گیرد واقعا بازنده است؟ منطق چراغ‌های Christmas Tree

  • مسابقات درگ
  • نویسنده: Lütfi Mete Odabaşı
  • ایجاد: 18 اکتبر 2026
چراغ‌ها هزارم ثانیه را می‌سنجند؛ در مسابقه درگ، دوئل اصلی خیلی پیش از سبز شدن چراغ آغاز می‌شود.
چراغ‌ها هزارم ثانیه را می‌سنجند؛ در مسابقه درگ، دوئل اصلی خیلی پیش از سبز شدن چراغ آغاز می‌شود.

این صفحه را به اشتراک بگذارید

برج نوری که در ابتدای خط درگ ایستاده است، یعنی Christmas Tree، دکمه رسمی شروع مسابقه است: دو خودرو با همراهی ریتمی از نورها که به هزارم ثانیه اندازه‌گیری می‌شود، به سمت یکچهارم مایل شتاب می‌گیرند. کهربایی، سبز و قرمز زبان این سیستم هستند؛ راننده‌ای که خواندن آن‌ها را بلد باشد، هم سریع‌تر و هم باهوش‌تر از حریفش استارت می‌زند.

نکات برجسته

  • در Sportsman Tree چراغ‌های کهربایی با فاصله 0.5 ثانیه روشن می‌شوند؛ در Pro Tree سه چراغ کهربایی همزمان روشن می‌شوند.
  • زمان واکنش بی‌نقص 0.000 ثانیه است؛ در فرمت Pro Tree این مقدار معادل 0.400 است.
  • اولین Christmas Tree در U.S. Nationals سال 1963 معرفی شد؛ در سال 2003 لامپ‌های رشته‌ای با LED جایگزین شدند.
  • پس از آنکه راننده‌ای stage شد، حریف باید ظرف 7 ثانیه چراغ stage را روشن کند.
  • نور قرمز همیشه به معنای حذف نیست؛ اگر حریف هم خطا کند، نتیجه برعکس می‌شود.

Christmas Tree چیست و چگونه کار می‌کند؟

در وسط خط استارت هر خط درگ، برج نوری قرار دارد که به هر دو لاین مشاهد می‌کند. نامش کاملاً برازنده آن است: چراغ‌های رنگی که روی هم چیده شده‌اند، از دور شبیه یک کریسمس درخت کوچک به نظر می‌رسند. این نام بی‌دلیل نبود - در نخستین نمونه اولیه واقعاً از لامپ‌های شیشه‌ای کوچک کریسمس استفاده شده بود.

این درخت در واقع چهره یک کامپیوتر است. دو پرتو نور ناحیه شروع خط را قطع می‌کنند و فوتوسل‌های کنار خط این پرتوها را می‌بینند. لحظه‌ای که چرخ جلو پرتو را قطع می‌کند، لامپ مربوطه در برج روشن می‌شود و تایمرهای برج کنترل همه چیز را ثبت می‌کنند. یعنی سیستم با چشمان خود می‌بیند خودرو کجا ایستاده و چه زمانی حرکت کرده؛ کسی با تکان دادن پرچم مسابقه را شروع نمی‌کند. پیش از پیدایش این سیستم الکترونیکی، این کار را پرچم‌داران انجام می‌دادند - هم از نظر ایمنی پرخطر بود و هم زمان‌بندی‌اش ناسازگار.

هر راننده در لاین خود یک ستون هفت‌چراغی دارد: در بالا دو کهربایی کوچک (pre-stage)، سپس سه کهربایی بزرگ، یک چراغ سبز و یک لامپ قرمز. در رویدادهای ملی NHRA، از سال 2011 به بعد بخش‌های pre-stage و stage با ست‌های LED آبی نشان داده می‌شوند؛ پیش از این، چهار کهربایی کوچک این کار را انجام می‌دادند.

چراغ‌های Pre-stage و Stage چه معنایی دارند؟

وقتی خودرو به خط استارت نزدیک می‌شود و چرخ جلوی آن نخستین پرتو را قطع می‌کند، چراغ کوچک بالایی روشن می‌شود: pre-stage. این راه الکترونیکی گفتن «نزدیک شده‌ای، اما دقیقاً سر جایت نیستی» است. راننده در این نقطه حدود 7 اینچ (180 میلی‌متر) پشت خط استارت است.

سپس خودرو به‌آرامی 7 اینچ دیگر جلو می‌رود، پرتو دوم را نیز قطع می‌کند و چراغ پایینی روشن می‌شود: stage. اکنون چرخ‌های جلو دقیقاً روی خط استارت هستند و خودرو آماده مسابقه است. ظرافت ماجرا اینجاست: پس از آنکه یک راننده چراغ stage را روشن کرد، حریف نیز باید ظرف 7 ثانیه stage شود. اگر این کار را نکند - حتی در مراحل حذفی - به‌طور خودکار حذف می‌شود. پس از آنکه هر دو خودرو stage شدند، سیستم استارت خودکار فعال می‌شود و حداکثر ظرف 1.3 ثانیه توالی چراغ‌ها را شلیک می‌کند. یعنی هیچ‌کس در خط منتظر نیست که «آماده‌ای؟ من آماده‌ام» بگوید؛ درخت صبور نیست.

تفاوت Sportsman Tree و Pro Tree چیست؟

Sportsman Tree'de amberden yeşile 1,5 saniyelik bir nefes varken, Pro Tree'de üç amber aynı anda yanar ve yarış 0,4 saniyede başlar.

اینجاست که جنگ واقعاً شروع می‌شود. همان سه چراغ کهربایی، اما با ریتمی کاملاً متفاوت. Sportsman Tree (یا Full Tree) دنیای تازه‌کارها و رانندگان براکت است: سه چراغ کهربایی پشت سر هم، هر کدام با فاصله 0,5 ثانیه روشن می‌شوند، نیم ثانیه پس از آخرین کهربایی سبز روشن می‌شود. از اولین کهربایی تا سبز در مجموع 1,5 ثانیه فاصله است - پنجره‌ای باز برای اینکه راننده ریتم را بگیرد.

اما Pro Tree بازی سریع کلاس‌های حرفه‌ای است: سه چراغ کهربایی همزمان روشن می‌شوند و پس از یک انتظار کوتاه سبز می‌آید. این زمان انتظار در بیشتر کلاس‌ها 0,4 ثانیه است. فکرش را بکن: پیش از آنکه تو واکنش نشان دهی، مسابقه تقریباً شروع شده است. در شروع‌های هندیکپ مسابقات براکت، Sportsman Tree یک ابرقدرت دیگر هم دارد: چراغ‌های خودروی کندتر زودتر شروع می‌شوند و به اندازه اختلاف dial-in دو خودرو بعدتر، اولین چراغ کهربایی خودروی سریع‌تر روشن می‌شود. مثلاً خودرویی با زمان 11,30 ثانیه، 0,600 ثانیه پیش از رقیب 10,70 ثانیه‌ای خود وارد ریتم پرتاب می‌شود. در خط پایان، رقابت واقعاً به مبارزه تبدیل می‌شود.

ویژگیSportsman TreePro Tree
ترتیب چراغ‌های کهرباییپشت سر هم، با فاصله 0,5 ثانیههر سه همزمان
از اولین کهربایی تا سبز1,5 ثانیهحدود 0,4 ثانیه
برای چه کسی؟کلاس‌های براکت و اسپورتسمنکلاس‌های حرفه‌ای
شروع هندیکپچراغ‌های خودروی کندتر زودتر شروع می‌شوندHeads-up، پرتاب برابر

آیا چراغ قرمز همیشه یعنی باخت؟

چراغ قرمز زمانی روشن می‌شود که خودرو پیش از روشن شدن سبز از خط شروع عبور کند. این یعنی راننده بی‌حوصلگی خود را به همه اعلام کرده و طبق قوانین به معنای حذف است. اما این داستان دو روی دارد: در یک پرتاب heads-up اگر رقیب هم خطا کند - مثل عبور از محدوده لاین یا برخورد با مانع - خطای قرمز لغو می‌شود و راننده‌ای که قرمز زده ممکن است دور را ببرد.

خطای سنگین‌تری هم وجود دارد: خودرویی که پیش از فعال شدن چراغ‌ها، در حین روشن شدن اولین کهربایی حرکت کند، فارغ از عملکرد رقیب حذف می‌شود. همچنین در مراحل انتخابی (qualifying) خطای چراغ قرمز محسوب نمی‌شود - آنجا هدف رتبه‌بندی است، نه حذف. اما در مسابقات با شروع هندیکپ، چراغ سبز حتی اگر برای راننده اول «پریده» باشد نمایش داده می‌شود و در لاین فردی که تخلف سنگین‌تری مرتکب شده، چراغ قرمز روشن می‌شود. خلاصه اینکه چراغ قرمز یک چراغ جریمه است؛ اما برای دیدن داستان آن، باید به لاین دیگر پیست هم نگاه کرد.

Deep Staging: پیشروی جسورانه، ریسک جسورانه

رانندگان در مورد Staging تنظیمات ظریفی دارند. در staging معمولی هر دو چراغ روشن می‌شوند و خودرو دقیقاً روی پرتوهای نور می‌ایستد. در Deep staging اما راننده پس از روشن شدن هر دو چراغ، خودرو را چند سانتیمتر جلوتر می‌برد و چراغ pre-stage را خاموش می‌کند. چرا؟ چون در این موقعیت چرخ جلو به خط پایان نزدیک‌تر است و فاصله غلتیدن لاستیک از پرتوهای نور (roll-out) کوتاه‌تر می‌شود. نتیجه، پرتاب کمتر از حالت «rolling start» است - یعنی شروع دقیق‌تری خواهید داشت.

اما هر جسارتی بهایی دارد: وسیله‌ای که بیش از حد عمیق وارد stage می‌شود، در برخی موارد ممکن است مستقیماً با چراغ قرمز جریمه شود. رانندگانی که واکنششان از قبل سریع است، حتی بدون deep stage کردن هم می‌توانند قرمز بگیرند؛ برخی نیز برای جلوگیری از این اتفاق، عمداً stage بسیار سطحی انجام می‌دهند. حتی در برخی پیست‌ها، deep staging یعنی خاموش کردن چراغ stage بالایی، به طور خودکار منجر به چراغ قرمز می‌شود؛ این ق rule از پیستی به پیست دیگر متفاوت است. پس هر کس می‌خواهد عمیق شود، ابتدا باید قوانین پیست را بخواند.

گاهی نیز فرهنگ پیست به سخره گرفته می‌شود: وقتی هر دو راننده عمداً در ورود به stage تأخیر می‌کنند، به آن burnout یعنی burndown می‌گویند. اگر کسی stage نشود، starter وارد عمل می‌شود و گاهی می‌تواند هر دو موتور را خاموش کند و به زوج بعدی دستور عبور بدهد. یک مانور دیگر هم به نام double-bulbing وجود دارد: راننده عمیق وارد می‌شود و هر دو چراغ staging را همزمان روشن می‌کند و تقریباً هیچ زمان آماده‌سازی به حریف نمی‌دهد. در کتاب رسمی قوانین، این رفتار مودبانه بازی کردن با سیستم محسوب می‌شود.

از پرچم‌دار تا کامپیوتر: تاریخچه کوتاه Tree

اولین Christmas Tree در سال 1963 در U.S. Nationals روی صحنه رفت. طبق روایت رسمی داستان، اد ایتون، مدیر ملی میدانی NHRA، در سال 1962 ایده شمارش معکوس پله‌ای با چراغ را به الیور رایلی، بنیان‌گذار Chrondek، پیشنهاد داد. بنا بر یک ادعای دیگر، اولین درخت را در اواخر دهه 1950 دبلیو.اچ. دیوید جونیور ساخته بود. بحث مخترع بودن هنوز ادامه دارد؛ اما قطعی است که در Winternationals سال 1964 چراغ‌های pre-stage و stage اضافه شدند - اولین درخت 5 چراغ کهربایی داشت و هیچ چراغ staging وجود نداشت.

سپس سیستم به سرعت تکامل یافت. در سال 1971 برای کلاس‌های حرفه‌ای Pro Tree آمد: فقط زرد پنجم (آخرین) روشن می‌شد و 0.4 ثانیه بعد چراغ سبز روشن می‌شد. در سال 1986 چون سوراخ‌های کاپوت خودروهای Pro Stock چراغ کهربایی سوم را می‌پوشاندند، دو چراغ کهربایی حذف شد و سیستم سه چراغ کهربایی استاندارد شد. این تغییر فقط برای ظاهر شدن نبود: در شروع‌های sportsman با صرفه‌جویی یک ثانیه در هر بار، حدود 4 دقیقه در روز صرفه‌جویی می‌شد - در روزهای مسابقه این پول قابل توجهی است.

در زمینه زمان‌بندی، انقلاب اصلی در سال 2003 در پومونا رخ داد: لامپ‌های رشته‌ای با LED جایگزین شدند. دلیل بسیار ملموسی داشت - ارتعاش Top Fuel و Funny Car آن‌قدر راحت لامپ‌ها را می‌سوزاند که در یک رویداد می‌شد 20 لامپ تعویض کرد. گذار به LED از یک سو زمان‌های واکنش را نیز کاهش داد؛ فناوری مستقیماً به عملکرد راننده دست زد. یک نکته ظریف دیگر: قبل از 2009، starter درخت را به صورت دستی فعال می‌کرد و رانندگان باتجربه می‌توانستند لحظه فعال‌سازی را حدس بزنند. برای جلوگیری از این کار، پس از stage شدن خودروی دوم، کد تأخیر تصادفی به سیستم اضافه شد. امروز NHRA از سال 1984 به طور رسمی از سیستم‌های CompuLink استفاده می‌کند؛ حتی در فصل 2026 دو پیست هنوز با درخت‌های قدیمی Accutime مسابقه می‌دهند و در Great Lakes Nationals میشیگان، تلاش رانندگان برای سازگاری با این درخت از موضوعات مورد بحث بود.

منتظر ماندن برای سبز، بزرگ‌ترین اشتباه است؟

این درس تاثیرگذار پیست است: بهترین راننده‌ها سبز را منتظر نمی‌مانند. پیش از روشن شدن سبز شروع به حرکت می‌کنند، چون وقتی زمان واکنش انسان لحاظ شود، هر کس منتظر سبز بماند همیشه دیر می‌کند. اما در آن صورت قاعده چگونه کار می‌کند؟ چون خطا زمانی محسوب می‌شود که چرخ از پرتوِ نورِ آماده‌به‌کار پیش از سبز خارج شود - اگر راننده ماشین را پیش از سبز تکان داده اما هنوز از پرتو خارج نشده باشد، استارت تا زمانی که زمان واکنش از حد 0.000 فراتر نرود، «تمیز» تلقی می‌شود. زمان واکنش ایده‌آل 0.000 ثانیه است؛ در فرمت Pro Tree این یعنی حرکت دقیقاً 0.4 ثانیه پس از روشن شدن چراغ‌های کهربایی.

به همین دلیل رانندگان درخت نور را نه به‌عنوان چیدمان چراغ‌ها، بلکه به‌عنوان یک ریتم می‌خوانند. درست مثل آواز خواندن: فاصله چراغ‌های کهربایی را درونی می‌کنند، می‌شمارند و تاخیر بازتاب خودشان را کم می‌کنند و درست به‌موقع رها می‌کنند. حتی برای آماتورها هم تمرین این ریتم در خانه ممکن است - دستگاه‌ها و ابزارهای تمرینی معروف به practice tree، فرمت‌های Sportsman و Pro و حتی تنظیمات delay box و rollout را عیناً شبیه‌سازی می‌کنند. در ترکیه هم وضعیت همین‌طور است: در راهنمای اطلاع‌رسانی رانندگان قهرمانی درگ ترکیه صراحتاً نوشته شده که راننده‌ای که پیش از روشن شدن چراغ سبز حرکت کند خطا محسوب می‌شود. با افتتاح پیست درگ جدید آنتالیا کپز همراه با قهرمانی درگ ترکیه، این زبان نوری حالا در پیست خودمان هم خوانده می‌شود.

بقیه سیستم زمان‌بندی هم به درخت نور گره خورده است: ساعت هر لاین مستقل کار می‌کند و زمان‌سنج تا وقتی خودرو از پرتوهای staging خارج نشده، شروع نمی‌شود. زمان‌های میانی در نقاط 60، 330، 660، 1,000 فوت و یک‌چهارم مایل ثبت می‌شوند؛ سرعت در 66 فوت به اصطلاح speed trap پس از خط پایان اندازه‌گیری می‌شود. برای Top Fuel و Funny Car خط پایان 1,000 فوت است. یعنی ریتمی که در درخت نور شکار می‌کنی، تو را نه فقط به استارت، بلکه به تمام مسیر گره می‌زند.

برنده کسی است که چراغ‌ها را می‌خواند

دفعه بعد که درگ تماشا می‌کنی، یک بار دیگر به برج نگاه کن. پیش از چشمک زدن pre-stage، حرکت آرام دو خودرو را، ریتم کهربایی‌ها پس از چراغ‌های آبی را، این‌که چه کسی چقدر عمیق stage کرده و انگشت چه کسی زودتر فرار کرده را می‌بینی. چون مسابقه درگ در خط پایان تمام می‌شود اما برنده - در خط استارت تعیین می‌شود. حالا بگو، تو سبز را منتظر می‌ماندی یا ریتم را شکار می‌کردی؟

منابع

  • NHRA 101
  • درخت کریسمس (درگ ریسینگ)
  • چراغ‌های استارت NHRA چگونه کار می‌کنند
  • درگ 101 - پیست Worldwide Technology Raceway
  • مدرسه درگ: نحوه استقرار خودروی درگ شما
  • آداب استقرار در MSHS
  • رانندگان NHRA با تفاوت‌های Accutime در میشیگان کنار می‌آیند - Competition Plus
  • اطلاع‌رسانی به رانندگان قهرمانی درگ ترکیه - TMF

ویرایشگر دسته

Lütfi Mete Odabaşı

Lütfi Mete Odabaşı

یک علاقه‌مند جوان، پویا و مشتاق به تحقیق و یادگیری در حوزه خودرو و ورزش‌های موتوری. مته با نگاه جوانان به پلتفرم خبری، اطلاعاتی و فرهنگی خودروی ما ارزش می‌افزاید. او نوآوری‌های فناوری خودرو و تحولات ورزش‌های موتوری را از نزدیک دنبال می‌کند و آموخته‌هایش را به محتوایی مفید و پرمحتوا برای otomobilgi.com تبدیل می‌کند.

ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید

محتوای مرتبط

مسابقه درگ را اغلب نه سریع‌ترین ماشین، بلکه بازتابی که چند میلی‌ثانیه پیش از چراغ‌های کهربایی کشیده می‌شود، تعیین می‌کند.
مسابقات درگزمان واکنش چگونه بر یک مسابقه درگ تأثیر می‌گذارد؟
در نوار درگ، دوئل اصلی نه روی پیست بلکه در ریاضیات آغاز می‌شود: لحظه‌ای که فکر می‌کنی برنده شده‌ای را درست شکار کردن، از سریع‌تر بودن بزرگ‌تر است.
مسابقات درگDial-In و سیستم هندیکپ: مسابقه با خودتان در درگ آماتوری
نردبان کلاس‌های NHRA، مسیر رسمی برای همه ارائه می‌دهد؛ از آماتورهایی که در آخر هفته به پیست می‌روند تا قهرمان Top Fuel با 11.000 اسب بخار.
مسابقات درگصعود از نردبان کلاس‌های NHRA به قله
سه دقیقه‌ای که پیش از سبز شدن چراغ می‌گذرد، آزمون واقعی‌ای است که طولانی‌تر از مسابقه 3.6 ثانیه‌ای درگ است.
مسابقات درگقبل از ورود به نوار مسابقه: روتین آمادگی راننده درگ
سه کشور، چند پیست افسانه‌ای و ماشین‌های Top Fuel ده هزار اسب بخاری: قهرمانی درگ اروپا با تعداد کمی مسابقه اما با هیجانی جدی پیش می‌رود.
مسابقات درگچگونه یک فصل در قهرمانی درگ اروپای FIA می‌گذرد؟
فقط در 402 متر، 11000 اسب بخار و بازتاب انسانی به هم می‌رسند؛ مسابقه درگ، سخت‌ترین و بی‌رحم‌ترین امتحان ورزش‌های موتوری است.
مسابقات درگراز 400 متری مسابقه درگ
۰٫۱ ثانیه‌ای که در ۱۸ متر اول به دست می‌آید، نه نیم متر، بلکه به‌عنوان یک اختلاف کامل برای راننده در خط پایان بازمی‌گردد.
مسابقات درگ۶۰ فوت اول: فیزیک شروعی که در مسابقات درگ برنده می‌سازد
مسابقه درگ از گردهمایی‌های غیررسمی سرعتی در بستر خشک دریاچه‌های کالیفرنیا سرچشمه گرفت و پس از جنگ در پایگاه‌های هوایی متروکه به یک ورزش حرفه‌ای تبدیل شد.
مسابقات درگدرگ ریسینگ چگونه متولد شد و چگونه تا امروز رسید؟
کلاس پرو استاک، کلاس کارخانه‌ای هات رود در مسابقات درگ، با موتورهای تنفس طبیعی خود در پی زمان‌های ۶ ثانیه‌ای در یک‌چهارم مایل است.
مسابقات درگهیولای ثبت‌شده در ترافیک و فناوری گاراژ Pro Stock
نگاهی نزدیک به دنیای نیترومتانی درگسترهای Top Fuel که بیش از 11.000 اسب بخار قدرت تولید می‌کنند و از 340 مایل در ساعت فراتر می‌روند.
مسابقات درگفریاد نیترومتان: آناتومی Top Fuel و Funny Car

برچسب‌ها

  • درخت کریسمس
  • مسابقه درگ
  • درخت پرو
  • چراغ قرمز
  • تاکتیک‌های استیجینگ
  • زمان واکنش
  • ان‌اچ‌آر‌ای (nhra)
  • چار مایل
  • دریگ با دیال-این
  • استارتینگ عمیق
  • دایال-این
  • تاپ فیول

این صفحه را به اشتراک بگذارید

ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید

  • درباره ما
  • متن روشنگری KVKK
  • سیاست حریم خصوصی
  • تماس با ما
Otomobilgi.com
پلتفرم مستقل فرهنگ خودرو
طراحی شده با Virgo CMS