Từ Initial D đến trò chơi điện tử: Văn hóa drift đã sống sót trong văn hóa đại chúng như thế nào?

Chia sẻ trang này
Văn hóa drift, sau khi được sinh ra tại những đường đèo quanh co ở Nhật Bản, đã chuyển lên màn ảnh và trở thành hiện tượng toàn cầu. Anime và manga đã kể về nó cho hàng triệu người, các trò chơi đua xe đặt tay cầm điều khiển vào tay chúng ta để thử sức, còn điện ảnh và mạng xã hội thì trình bày nó như một dạng nghệ thuật, hoàn toàn thay đổi nhận thức. Ngày nay drift không chỉ sống trên đường đua mà còn tiếp tục hiện diện trong mọi tầng lớp của sự sáng tạo văn hóa.
Điểm nổi bật
- Manga Initial D được phát hành từ 1995-2013 và đã bán hơn 55 triệu bản
- Bộ anime được sản xuất trong giai đoạn 1998-2014; Nhạc Eurobeat trở thành dấu ấn của thương hiệu này
- Từ giữa thập niên 1990 đến nay đã có khoảng 20 trò chơi Initial D ra mắt
- Chấm điểm trong drift dựa trên các tiêu chí như tốc độ, sự mượt mà và góc drift
- Các chặng Giải vô địch Drift Thổ Nhĩ Kỳ có thể theo dõi trên truyền hình
Xin chào, trên trang này mình sẽ kể cho bạn hành trình của drift, từ con đường đèo núi đến màn hình anime, rồi từ đó đến chiếc máy chơi game của chúng ta. Nếu bạn đã sẵn sàng thì thắt dây an toàn nhé, vì câu chuyện này còn nhiều khúc cua hơn bạn tưởng.
Touge: Mọi Thứ Bắt Đầu Từ Những Đường Đèo Núi Của Nhật Bản

Những đường đèo núi quanh co của Nhật Bản, được gọi là touge, được cho là nơi drift ra đời. Trong thập niên 1970, các kỹ thuật lái xe trên những con đường hẹp và quanh co này đã phát triển; khi đổ đèo, các tài xế tìm cách qua khúc cua nhanh hơn bằng cách để đuôi xe trượt một cách có kiểm soát. Ở một khía cạnh nào đó, drift là một giải pháp ra đời từ nhu cầu hàng ngày: đường nhiều khúc cua, thời gian ít, đam mê cao.
Theo thời gian, sân chơi này dần được tổ chức bài bản. Các cuộc đua drift chuyên nghiệp với xe thương mại tại Nhật Bản đã chuyển thành một giải mang tên D1 Grand Prix; dù sự kiện đầu tiên của giải ban đầu được tổ chức dưới một cái tên khác, nó nhanh chóng trở thành trung tâm của drift chuyên nghiệp. Tất nhiên, nguồn gốc của drift không phải là hoàn toàn của Nhật Bản: một số người cho rằng cội nguồn của nó còn kéo dài một phần đến châu Âu. Nhưng nơi hình thành văn hóa, sân chơi và thẩm mỹ của drift thì không đâu khác ngoài touge.
Ở phía khán giả, mọi chuyện còn thú vị hơn. Trong drift, tài xế cố tình làm đuôi xe trượt nhưng không bao giờ mất kiểm soát. Tốc độ và sự mượt mà, tức là bạn qua khúc cua nhanh và liên tục đến đâu, cùng với các tiêu chí như góc drift, quyết định điểm số. Rồi còn có cả phần trình diễn nữa chứ: khói, góc ngược, âm thanh vòng tua. Với người theo dõi điều này, câu nói "biến mất đi lực tăng tốc thành nghệ thuật" không hề quá lời. Kyle Mohan, phi công của Formula DRIFT, nói chính xác như vậy về quá trình xây dựng động cơ:
Đây thực sự là một dạng nghệ thuật.
Initial D: Drift Đã Đến Với Cộng Đồng Người Hâm Mộ Toàn Cầu Như Thế Nào?
Câu trả lời cho câu hỏi bạn đang tìm kiếm sẽ rõ ràng ngay tại đây. Manga của Shūichi Shigeno được đăng trên Young Magazine từ 17 tháng 7 năm 1995 đến 29 tháng 7 năm 2013: 719 chương, 48 tập. Tính đến tháng 4 năm 2021, với hơn 55 triệu bản, nó nằm trong số những manga bán chạy nhất lịch sử. Câu chuyện đơn giản nhưng cuốn hút: Takumi Fujiwara 18 tuổi, mỗi sáng lại lái chiếc Toyota Sprinter Trueno AE86 chở đậu phụ xuống núi cho công việc của cha, và chính những chuyến đi hàng ngày ấy đã vô tình biến cậu thành một tay lái bậc thầy.
Bộ anime lên sóng vào năm 1998 và được sản xuất cho đến năm 2014. Những bản nhạc Eurobeat vẫn được coi là linh hồn của franchise cũng trở thành từ đồng nghĩa thực thụ của nhạc drift trong giai đoạn này. Năm 2005, một bộ phim live-action cùng tên cũng ra mắt. Điểm mấu chốt là: Vào năm 1998, drift vẫn còn là một hoạt động ngầm. Nhờ Initial D, khái niệm touge, racing line và huyền thoại AE86 lần đầu tiên đến với đông đảo công chúng. Cảm hứng của Shigeno - người viết bộ manga - cũng đến trực tiếp từ sự tò mò của ông đối với các cuộc đua drift trên những con đường núi Nhật Bản; nghĩa là hư cấu chính là phản ánh trực tiếp của cảnh thực.
Kết quả ra sao? Sự phổ biến của văn hóa drift Nhật Bản được củng cố đáng kể và đến ngày nay bộ phim vẫn tiếp tục truyền cảm hứng cho các tay đua đường phố trẻ tuổi. Việc AE86 trong anime vượt qua cả những chiếc xe nhanh hơn cũng đóng vai trò lớn trong việc đưa chiếc xe này lên tầm huyền thoại; cảnh một cỗ máy trông có vẻ yếu đuối chở theo tay lái của nó đã tóm tắt hoàn hảo thông điệp "con người quan trọng hơn xe" của drift.
Đế chế Arcade của Sega và sự ra đời của các trò chơi
Manga và anime vẫn chưa đủ, người chơi muốn cầm tay cầm. Từ giữa thập niên 1990, khoảng 20 tựa game Initial D đã ra mắt; hầu hết do Sega phát triển. Initial D THE ARCADE ra mắt năm 2021 trở thành một trong những dòng game đua chủ lực của Sega và nổi bật là tựa game arcade duy nhất cung cấp các trận đấu online 1-1 xuyên biên giới nhờ kết nối internet giữa các cửa hàng. Theo lời những người thân cận với Sega, nếu không có Initial D, có lẽ ngày nay sẽ không hề có game đua trên arcade; franchise còn mang khái niệm "nhân vật" đến với các game đua ở Nhật Bản và Đông Nam Á.
Ảnh hưởng của Initial D còn lan sang cả những tựa game khác. Trong game PS2 của Tokyo Drift, người ta thấy rõ một bản sao chép của Project D. Ví dụ mới hơn là JDM: Japanese Drift Master: trò chơi thừa nhận rõ ràng lấy cảm hứng từ Initial D và AKIRA; bản đồ mang đến một thế giới mở trên 250 km lấy cảm hứng từ Gunma, Hakone và Hokkaido, và đầy ắp những chi tiết gợi nhớ từ tên ngọn núi cho đến bãi đỗ xe. Nghĩa là đây không chỉ là hoài niệm, mà là một sự chuyển giao di sản văn hóa chủ động.
Cuộc cách mạng Simracing: Forza, Assetto Corsa và Thế hệ tay đua drift mới
Một trong những cách dễ nhất để học drift giờ đây chỉ cần ngồi trên chiếc ghế sofa. Trong các cộng đồng game, Forza được khen ngợi là "trò chơi dễ drift nhất", nhưng cũng vấp phải nhiều chỉ trích nặng nề: nhiều người nói rằng vật lý đua xe không hoàn toàn là mô phỏng, khói lốp và hệ thống tính điểm hiệu suất bị cường điệu hóa. Ở thái cực còn lại là Assetto Corsa: tựa game sản xuất tại Ý do Kunos Simulazioni phát triển năm 2014 đã trở thành trung tâm của các cộng đồng drift tìm kiếm độ chân thực cao. Hơn nữa, nguồn gốc của sim drifting có thể truy ngược xa hơn rất nhiều so với các máy chủ ngày nay, đến tận văn hóa drift Nhật Bản của hàng chục năm trước.
Có vẻ như con đường phía trước đang rộng mở: Các nhà phát triển Assetto Corsa EVO, Project Motor Racing và Rennsport đang hứa hẹn về tương lai của modding; nghĩa là những nội dung drift do cộng đồng thực hiện sẽ tiếp tục đổ về trong những năm tới. Theo tôi, điều đẹp nhất ở những tựa game này là: bạn có thể học với rủi ro bằng không, theo nhịp độ riêng của mình, học bằng cách vào cốc hết ga chứ không phải giảm ga. Giống như học đạp xe bằng bánh xe phụ - game chính là chiếc bánh xe phụ của drift.
Điện ảnh, Mạng xã hội và YouTube: Drift được cảm nhận như một nghệ thuật
Không thể coi thường vai trò của điện ảnh trong sự toàn cầu hóa của drift. Với thẩm mỹ vượt ra ngoài nguồn gốc anime của nó, Initial D đã đưa văn hóa drift đi xa hơn nhiều khỏi những con đèo trên núi, và vẻ hình ảnh "phân cực" này đã kéo khán giả mới đến với môn thể thao này. Việc thị trường anime toàn cầu tiến gần mức 88 tỷ đô la và tiếp cận 2,88 tỷ người dùng cũng càng thổi mạnh cơn gió của sự chuyển mình này; anime đang định hình lại các bộ phim, series và trò chơi.
Lớp cuối cùng là mạng xã hội và YouTube. Các nhà sáng tạo nội dung như Taylor Ray, noriyaro, DriftHunterAlbo, Chelsea DeNofa hay Lone Star Drift mỗi ngày đều đưa drift đến với hàng triệu người; ở Mỹ, có những tài khoản influencer tập trung vào drift đạt tới hàng trăm nghìn người theo dõi. Nhờ những nội dung này, drift giờ đây không còn bị xem là "sở thích đốt xe" mà được nhìn nhận như một nghệ thuật biểu diễn có dàn dựng khéo léo. Tất nhiên cũng có mặt tối: những video drift đăng lên mạng xã hội không phải lúc nào cũng hậu quả pháp lý, nhưng đôi khi có thể phải trả giá đắt - nghĩa là bạn phải biết ranh giới giữa nghệ thuật và vi phạm pháp luật.
Drift ở Việt Nam... à không, ở Thổ Nhĩ Kỳ và Con Đường Từ Màn Hình Đến Đường Đua
Vậy tất cả văn hóa này đã đến với Thổ Nhĩ Kỳ như thế nào? Drift - môn thể thao có phim về nó, có game máy tính và máy chơi game - cũng đã có được lượng người theo dõi đông đảo ở nước ta. Các chặng Giải vô địch Drift Thổ Nhĩ Kỳ có thể theo dõi qua truyền hình; những buổi phát sóng của mùa giải 2025 vào tháng Sáu, tháng Tám và tháng Mười đã đạt hàng nghìn lượt xem. Về mặt biểu diễn, Driftherapy Show Team đã là đội drift năng động nhất và là đội biểu diễn dẫn đầu của Thổ Nhĩ Kỳ kể từ năm 2014.
Nghĩa là vòng tuần hoàn đã khép lại: Một kỹ thuật ra đời trên con đường núi của Nhật Bản, lan ra thế giới qua anime, bước vào phòng khách của chúng ta qua các tựa game, bắt đầu được cảm nhận như một nghệ thuật qua điện ảnh và mạng xã hội, và giờ đây đã trở thành một nền văn hóa mà chúng ta lớn lên khi theo dõi những giải vô địch riêng của nó. Theo bạn, năm sau tựa game nào sẽ viết thêm một chương mới cho câu chuyện này?
Nguồn tham khảo
- Initial D - Why It's So Iconic | OverTake.gg
- Drifting Legacy & Setting - Japanese Drift Master
- "Initial D": Bringing Japan's Drifting Culture from the... - nippon.com
- Initial D and Takumi Fujiwara: The Virtual Star of... - Adrian Flux
- Drifting (motorsport) - Wikipedia
- D1 Grand Prix - Wikipedia
- The Beginning of Drifting: D1 Grand Prix - Driving Line
- Formula DRIFT - Professional Drifting Championship
- What is drifting? - Red Bull
- Sự sáng tạo tuyệt vời của Drift - Người đam mê Drift
- Assetto Corsa - Wikipedia
- Tương lai của modding đua xe mô phỏng - Traxion
- Cơn bùng nổ anime toàn cầu - Inside Pulse
- 25 YouTuber Drift mà bạn phải theo dõi vào năm 2026 - Feedspot
- Drift là gì? Làm drift như thế nào? - Milliyet Molatik
- Driftherapy - Đội Drift năng động nhất Thổ Nhĩ Kỳ
- Chia sẻ 'drift' trên mạng xã hội đã phải trả giá đắt - Sabah